lunes, 9 de marzo de 2009

La Escena

La Escena

El diseƱo de un pelicula se pude organizar en escenas, de manera que cada una de ellas comprenda una parte de la misma. Asi podemos elaborar una escena para la precentacion de la pelicula y otra distinta para el desarrollo de la misma.

La ventaja de esta organizaciòn es que cada escena tiene una linea del tiempo y la elaborcion de una escena no interviene con las demas.

Tras elaborar la primera escena podemos insertar otra eligiendo la opcion de menu incertar escena.

En la parte izquierda de la linea del tiempo aparecera ahora la escena N, donde N es el numero de la escena que vamos a crear. En la nueva escena podemos insertar las capas los objetos y las animaciones que deseamos.

Seleccinando insertar eliminar escena, borrara la escena que esta editando.

En la biblioteca o library van a aparecer todos ls objetos de la pelicula con independencia de la escena en que se encuentre.

Podremos pasar de la linea del tiempo de una escena a la de otra haciendo click sobre el boton editar escena. Que se encuentra a la derecha de la ventana de la linea del tiempo.

En el modo de edicion solo veremos una escena a la vez, pero cuando ejecutamos la pelicula se mostraran todas las escenas una tras otra.

viernes, 27 de febrero de 2009

Pasos de Mask

1. Insertar un fondo cualquiera despues insertar un texto o imagen
2. Insertar otra capa y en esa capa insertar un cuadro de otro color
3. Despues en ese cuadro insertar otro texto o imagen
4. Por ultimo insertar otra capa y en esa capa insertar una figura cualquiera despues agregar un tween motion
5. Dar control click en la tercer capa y dar click en la opcion Mask

jueves, 26 de febrero de 2009

Mascaras

Una mascara en una animaciones un hueco que al desplazarse permite ver la imagen de lo que hay debajo en cada instante, resultara visible solo la parte de la imagen que coincide detras del hueco para hacer que el hueco de la mascara se mueva debemos crear una animacion por medio de un tween motion

viernes, 20 de febrero de 2009

Action Script

Es un potente lenguaje de programacion que nos permiten desallorrar secuencias de codigo complejas ( declaraciones ).
Action Script es facil de aprender, leer , implementar y depurar.
un lenguaje de Script trabaja con un codigo interpretado. Cada fragmento del programa es leido por un motor o interprete que ejecuta las acciones traduciendolas a un lenguaje propio de la plataforma hardwere.
El codigo Action Script insertado en un pelicula de Flash es independiente de la maquina y el sistema operativo sobre el que se vaya a ejecutar.

Tipos basicos de acciones
Por medio de Action Script se uede lograr una gran capacidad de interactividad en las aplicaciones Flash y no es preciso conocer dicho lenguaje.
Algunas de las acciones basicas de Action Script son:
1. Go to: se utiliza para ir a una determinada escena, frame o etiqueta.
2. Play: inicia o continua la ejecucion de una pelicula
3. Stop: detiene la ejecucion de una pelicula
4. Stop all sounds: detiene la ejecucion de sonidos programados.
5. Get URL: Nos lleva y carga el contenido de una determinada direccion, sea una pagina web o un documento concreto.
6. FS Command: interactua con la pagina web que contiene la pelicula Flash
7. Load Movie: carga una nueva pelicula en formato Flash
8. Unload Movie: descarga de memoria una pelicula anteriormente cargada
9. On Mouse Event: permite llevar el control de acciones del raton, por ejemplo hacer click sobre un boton o arrastrar y soltar un objeto

Ventana acciones
Par desplegar la entana de acciones sobre un frame o un simbolo debemos dar control click o click derecho sobre el frame correspondiente ya sea en la linea del tiempo o sobre el simbolo en el escenarioy en el menu emergente, seleccione la opcion acciones.

viernes, 6 de febrero de 2009

viernes, 30 de enero de 2009