Definición:Consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos ogg) y de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
Origen del termino:
El término podcast surge como el portmanteau de las palabras iPod y broadcast (transmisión)El término podcasting se utilizó por primera vez el 12 de febrero de 2004.Es posible almacenarlos en cualquier servidor al que tenga acceso su manufacturador
Elementos:
Voz.
Música o sonidos.
Links.
Video
Imágenes.
jueves, 20 de noviembre de 2008
Garage Band
Para que sirve: es una aplicación que permite al usuario crear piezas de música.
Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Funciones Principales:
Crear Podcast
Editar Música.
Crear piezas musicales
Editar sonidos grabados desde instrumentos reales.
Limitaciones: puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente.
Versión más reciente: Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007.El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear Podcasts así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión))
Es desarrollado por Apple Computer para su sistema operativo Mac OS X.
Funciones Principales:
Crear Podcast
Editar Música.
Crear piezas musicales
Editar sonidos grabados desde instrumentos reales.
Limitaciones: puede ser usado para producir grabaciones de calidad profesional, el software tiene limitaciones que en la práctica hace esto un poco difícil. El tempo y la armadura de clave no pueden ser cambiados en una canción. También está ausente la automatización de efectos, así como también una salida nativa de MIDI.La aplicación no está destinada a músicos profesionales pero se utiliza para ayudar a los principiantes a producir música fácilmente.
Versión más reciente: Su versión más reciente se incluye en iLife '08, lanzado el 7 de agosto de 2007.El nuevo GarageBand 3 permite a los usuarios crear Podcasts así como también música. Contiene nuevos loops y jingles de tiempo completo. Existe una gran variedad de instrumentos disponibles para ser grabados a través de un teclado en la computadora (incluyendo cuatro tipos de batería(percusión))
lunes, 10 de noviembre de 2008
viernes, 31 de octubre de 2008
Keynote..
Definición de Presentación Electrónica
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
Qué es un Software de Presentación
es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
Cuando surgió el Software de Presentación
en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias.
Qué características debe tener una Presentación eficaz
Claridad: Mantener las ideas y el lenguaje simple.
Motivación: Hacerlo de una manera personal.
Novedad: Asegurar la presentación es original.
Enlaces o "links": usar sentencias que enlazan una pieza de argumento con la próxima de manera lógica.
Resúmenes y repeticiones: técnica útil para asegurar que la audiencia sigue el argumento.
Organizar el material: No empezar con el material mas importante, tratar de distribuirlo.
Tratar de que no se aburrido utilizando color mucho color
Cuáles son las ventajas de Utilizar una presentación eficaz
Se puede poner un guión para el conferenciante.
Se puede poner un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir .
Permiten cambios de última hora en el contenidos
El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.
La transición entre diapositivas es rápida.
Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos.
Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.
Nos ahorramos el riesgo de que se desordenen las diapositivas.
PowerPoint te guía y asesora en lo que a composición, diseño y formato de las diapositivas se refiere por medio del asistente para contenido.
Cómo surge Keynote,Quién los creó y en que año
Steve Jobs para poder exponer sus puntos de vista en un documento en el que pudiera mostrar imagenes de forma consecutiva como tambien textos de una forma original y
facil se creo en 1984
Las presentaciones electrónicas te permiten trabajar con gráficos, tablas, texto e interactuar con otros programas como procesadores de texto, etc.
Qué es un Software de Presentación
es un paquete de software usado para mostrar información, normalmente mediante una serie de diapositivas. Típicamente incluye tres funciones principales: un editor que permite insertar un texto y darle formato, un método para insertar y manipular imágenes y gráficos y un sistema para mostrar el contenido en forma continua.
Cuando surgió el Software de Presentación
en los años 80, varias compañías empezaron a hacer programas que pudiesen almacenar las presentaciones en disquetes e imprimir las presentaciones en transparencias.
Qué características debe tener una Presentación eficaz
Claridad: Mantener las ideas y el lenguaje simple.
Motivación: Hacerlo de una manera personal.
Novedad: Asegurar la presentación es original.
Enlaces o "links": usar sentencias que enlazan una pieza de argumento con la próxima de manera lógica.
Resúmenes y repeticiones: técnica útil para asegurar que la audiencia sigue el argumento.
Organizar el material: No empezar con el material mas importante, tratar de distribuirlo.
Tratar de que no se aburrido utilizando color mucho color
Cuáles son las ventajas de Utilizar una presentación eficaz
Se puede poner un guión para el conferenciante.
Se puede poner un medio de anotación para la audiencia fácil de seguir .
Permiten cambios de última hora en el contenidos
El orden de las diapositivas es fácilmente modificable.
La transición entre diapositivas es rápida.
Los efectos visuales y sonoros resultan efectivos.
Puede elaborarse rápidamente una charla usando diapositivas procedentes de otras charlas.
Nos ahorramos el riesgo de que se desordenen las diapositivas.
PowerPoint te guía y asesora en lo que a composición, diseño y formato de las diapositivas se refiere por medio del asistente para contenido.
Cómo surge Keynote,Quién los creó y en que año
Steve Jobs para poder exponer sus puntos de vista en un documento en el que pudiera mostrar imagenes de forma consecutiva como tambien textos de una forma original y
facil se creo en 1984
viernes, 24 de octubre de 2008
viernes, 10 de octubre de 2008
Hoja de calculo
Los programas de edicion de hoja de calculo permiten analizar informacion numerica de forma rapida y eficaz. Incorporan multiples comandos que facilitan introducir y luego trataer la informacion compuesta de textos, valores numericos y formulas.
La estructura dinamica que tienen estas hojas de calculo permite al usuario realizar modificaciones facilmente tanto del diseño de la hoja como de los datos que hay en ella
y automaticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.
Una celda es cada interseccion de una columna y una fila que constituye la unidad basica de almacenamiento de informcion en este tipo de programas. Cada celda se identifica por sus coordenadas con una fila, es decir con la letra de la columna seguida del numero de la fila lo que se denomina direccion de celda.
Origenes
El origen de la hoja de calculo data de 1979 el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin el cual tuvo una idea que con el tiempo se convirtio en VisiCalc, la primera hoja de calculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de calculo son Excel incluido en el Office de Microsoft, Lotus respaldado por IBM, Corel Quattro Pro incluido en Corel WordPerfect Office, Calc de OpenOffice, KSpread de KOffice para Linux ( estos dos ultimos son gratuitos)
La estructura dinamica que tienen estas hojas de calculo permite al usuario realizar modificaciones facilmente tanto del diseño de la hoja como de los datos que hay en ella
y automaticamente la hoja se actualiza para reflejar los nuevos cambios.
Una celda es cada interseccion de una columna y una fila que constituye la unidad basica de almacenamiento de informcion en este tipo de programas. Cada celda se identifica por sus coordenadas con una fila, es decir con la letra de la columna seguida del numero de la fila lo que se denomina direccion de celda.
Origenes
El origen de la hoja de calculo data de 1979 el inventor generalmente aceptado es Dan Bricklin el cual tuvo una idea que con el tiempo se convirtio en VisiCalc, la primera hoja de calculo y una de las aplicaciones fundamentales para la PC.
Algunos de los programas de hoja de calculo son Excel incluido en el Office de Microsoft, Lotus respaldado por IBM, Corel Quattro Pro incluido en Corel WordPerfect Office, Calc de OpenOffice, KSpread de KOffice para Linux ( estos dos ultimos son gratuitos)
lunes, 22 de septiembre de 2008
Pages
iWork es un suite de Apple que consiste en un procesador de textos llamado Pages, un softwere de presentación llamado Keynote y en la version actual Numbers que es una hoja de calculo.
iWork cuenta con el uso de "Templates" o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos mas novedosos y creativos.
Pages, contiene mas de 80 templates o plantillas en los cuales puede pasarte para crear un nuevo diseño y ademas cuenta con funciones como el control de camios, herramientas graficas y el modo de escritura y diseño.
La ventaja de Pages contra los demas procesadores de texto es la facilidad con las que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.
DIFERENCIAS ENTRE WORD Y PAGES
WORD PAGES
Tiene varias Tiene menos funciones
funciones que Word
Tipos de letra Tipos de letra
diferentes diferentes
Diferente Pages se esta volviendo
ventana mas popular
Mas facil de Se pueden insertar
utilizar grabaciones
Mas gente utiliza
el Word
iWork cuenta con el uso de "Templates" o diseños ya predeterminados para la creación de proyectos mas novedosos y creativos.
Pages, contiene mas de 80 templates o plantillas en los cuales puede pasarte para crear un nuevo diseño y ademas cuenta con funciones como el control de camios, herramientas graficas y el modo de escritura y diseño.
La ventaja de Pages contra los demas procesadores de texto es la facilidad con las que puedes crear boletines, folletos, informes o tarjetas de presentación, además de que todas las herramientas se encuentran en un lugar visible.
DIFERENCIAS ENTRE WORD Y PAGES
WORD PAGES
Tiene varias Tiene menos funciones
funciones que Word
Tipos de letra Tipos de letra
diferentes diferentes
Diferente Pages se esta volviendo
ventana mas popular
Mas facil de Se pueden insertar
utilizar grabaciones
Mas gente utiliza
el Word
viernes, 19 de septiembre de 2008
jueves, 18 de septiembre de 2008
Procesador de texto
Tomando en cuenta que un documento es cualquier escrito en papel o en un archivo electronico, un procesador de textos es un softwere de aplicación diseñado para la redacción, edición, formato, modificación e impresión de cualquier documento escrito por medio de una computadora.
Caracteristicas
Actualmente la mayoria de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cuentan funciones como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir.
Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como: justificar, plantillas, ortografia, formato, hojas de estilo, fuentes, graficos, tablas, entre otras.
Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio del codigo A-scii, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extension TXT.
La siguiente categoria son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edicion y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.
Y por ultimo se encuentran los DTP (Desktop Publishing) que ofrecen opciones para la edicion de publicaciones completas tales como periodicos, catalogos y libros. Un ejemplo QuarkXPress de Quark e Indesion de Adobe.
Historia del procesador de texto
El procesador de textos son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente producian el texto pero en la actualidad permiten inorporar imagenes sonidos, videos, etc.
Caracteristicas
Actualmente la mayoria de los procesadores de texto son del tipo WYSIWYG y cuentan funciones como editar, cortar, pegar, insertar, buscar e imprimir.
Los procesadores mas avanzados cuentan con funciones como: justificar, plantillas, ortografia, formato, hojas de estilo, fuentes, graficos, tablas, entre otras.
Clasificación de los procesadores de texto
Los editores de texto son programas que permiten crear y modificar archivos compuestos unicamente por texto plano, se generan por medio del codigo A-scii, son incluidos dentro del sistema operativo y se guardan con la extension TXT.
La siguiente categoria son los procesadores de texto, los cuales proporcionan una diversidad de funciones que facilitan en gran medida la edicion y permiten mejorar la presentación de cualquier escrito.
Y por ultimo se encuentran los DTP (Desktop Publishing) que ofrecen opciones para la edicion de publicaciones completas tales como periodicos, catalogos y libros. Un ejemplo QuarkXPress de Quark e Indesion de Adobe.
Historia del procesador de texto
El procesador de textos son de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para la computadora personal, originalmente producian el texto pero en la actualidad permiten inorporar imagenes sonidos, videos, etc.
lunes, 8 de septiembre de 2008
Ejercicio
A=65=1000001
n=110=1101110
d=100=1100100
r=114=1110010
e=101=1100101
a=97=1100001
01000100 01100101_ 01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111_ 01100001_ 01000001 01010011 01000011 01001001 01001001= De binario a Ascii
n=110=1101110
d=100=1100100
r=114=1110010
e=101=1100101
a=97=1100001
01000100 01100101_ 01000010 01101001 01101110 01100001 01110010 01101001 01101111_ 01100001_ 01000001 01010011 01000011 01001001 01001001= De binario a Ascii
Sistema no numerico o alfanumerico

Para la epresentacion de los datos no numericos o alfanumericos se emplean codigos como el A-scii, EBCDIC o el UNICODE.
Codigo A-scii.- se utiliza para representar caracteres el cual esta formado por 8 bytes de modo que cada caracter se expresa por un numero comprendido entre 0 y 255.
Se trata de un codigo estandar que es independiente al lenguaje que usemos y del ordenador utilizado.
Dentro del codigo A-scii podemos distinguir dos grupos: los 128 primeros caracteres se denominan codigo A-scii estandar y representan los caracteres que aparecen en una maquina de escribir convencional. Los 128 restantes se denominan codigo A-scii ampliado que son asociados a un numero de caracteres que no aparecen en una maquina de escribir y que son muy utilizados en las computadoras tales como caracteres graficos u operadores matematicos.
Codigo EBCDIC.- es la abreviatura Extended Binary Coded Decimal Interchange Code (codigo ampliado de caracteres decimales codificados en binario para intercambio de informacion) es un sistema de codificación de caracteres alfanumericos en el cual cada caracter queda representado por un grupo de 8 bytes.
Codigo UNICODE.- es de 16 bytes, por lo que puede representar 65536 caracteres. Es una extension del A-scii para poder expresar distintos juegos de caracteres (latin, griego, arabe).
viernes, 5 de septiembre de 2008
Sistema Hexadecimal
El sistema Hexadecimal aveces abreviado como Hex es el sistema de numeración posicional en base 16, empleando por tanto 16 simbolos. Su uso actual esta muy vinculado a la informatica, pues las computadoras suelen utilizar el byte u obteto como unidad basica de memoria y dos digitos hexadecimales corresponden exactamente a un byte.
El conjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9.
a=10
b=11
c=13
d=13
e=14
f=15
D2=210
4580(10)=11E4
FA=250
2623=A3F
E90=3728
62500=F424
12C=300(100)
204(10)=CC
255(10)=FF
EBD=3773
El conjunto de simbolos a utilizar son del 0 al 9.
a=10
b=11
c=13
d=13
e=14
f=15
D2=210
4580(10)=11E4
FA=250
2623=A3F
E90=3728
62500=F424
12C=300(100)
204(10)=CC
255(10)=FF
EBD=3773
Sistema Octal
El sistema númerico en base ocho utiliza los digitos del 0 al 7.
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres digitos conscutivos y obteniendo su valor decimal.
Ejemplo:
74 01/001/010
En informatica aveces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizarotros simbolos diferentes de los digitos
Los números octales pueden construirse a partir de números binarios agrupando cada tres digitos conscutivos y obteniendo su valor decimal.
Ejemplo:
74 01/001/010
En informatica aveces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal ya que tiene la ventaja de que no requiere utilizarotros simbolos diferentes de los digitos
jueves, 4 de septiembre de 2008
viernes, 29 de agosto de 2008
De Binario a Decimal
01101001=105
01011100=92
00010101=21
01100100=100
00011100=28
10010010=146
00110000=48
01011100=92
00010101=21
01100100=100
00011100=28
10010010=146
00110000=48
Representacion de la informacion
Sistemas de numeracion
son las distintas formas de representar la informacion numerica se nombran haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para representar todos los demas numeros.
El sistema habitual de numeracion para las personas es el decimal, mientras que el metodo utilizado habitualmente por los sostema electronicos digitales es el binario que se utiliza unicamente 2 cifras para representar la informacion ( 0 Y 1 ).
Otros sistemas como el octal ( base 8 ) y el hexdecimal ( base 16 ) son utilixados en las computadoras
Sistma Binario
Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para la interpretacion de la informacion.
El byte es la unidad basica de medida de la información representada mediante este sistema
Para pasar de decimal a binario o viceversa
2(7) 2(6) 2(5) 2(4) 2(3) 2(2) 2(1) 2(0)
128 64 32 16 8 4 2 1
son las distintas formas de representar la informacion numerica se nombran haciendo referencia a la base, que representa el numero de digitos diferentes para representar todos los demas numeros.
El sistema habitual de numeracion para las personas es el decimal, mientras que el metodo utilizado habitualmente por los sostema electronicos digitales es el binario que se utiliza unicamente 2 cifras para representar la informacion ( 0 Y 1 ).
Otros sistemas como el octal ( base 8 ) y el hexdecimal ( base 16 ) son utilixados en las computadoras
Sistma Binario
Los circuitos digitales internos que componen a las computadoras, utilizan el sistema de numeración binario para la interpretacion de la informacion.
El byte es la unidad basica de medida de la información representada mediante este sistema
Para pasar de decimal a binario o viceversa
2(7) 2(6) 2(5) 2(4) 2(3) 2(2) 2(1) 2(0)
128 64 32 16 8 4 2 1
Sistema Operativo
Softwere basico: el cual tiene diversas funciones que son:
1.-Indicar a la computadora que tipo de Hardwere tiene la computadora
2- Supervisar los programas
3.-Asignar memoria para poder guardar informacion temporal
4.-Administrar las entradas y salidas de informacion
5.-Controlar errores
El sistema operativo controla multiprocesos, es decir que puede realizar varias tareas al mismo tiempo. Asi mismo, puede compartir recursos cnectando mas de una maquina para poder ver la informacion, por ultimo, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los reursos de los usuaros en si, el sistema operativo es el softwere encargado de ejercer control, cordinar e interconectar los componentes del hardwere entre los diferentes programas de la aplicacion .
Exuste una gran variedad de sistemas operativos como son:
Windows Microsoft
Mac Apple Macintosh
Linux Freewere
MSDOS Microsoft
Simbian OS Freewere
Unix Bsd
FREEBSD
Solaris
1.-Indicar a la computadora que tipo de Hardwere tiene la computadora
2- Supervisar los programas
3.-Asignar memoria para poder guardar informacion temporal
4.-Administrar las entradas y salidas de informacion
5.-Controlar errores
El sistema operativo controla multiprocesos, es decir que puede realizar varias tareas al mismo tiempo. Asi mismo, puede compartir recursos cnectando mas de una maquina para poder ver la informacion, por ultimo, el sistema operativo tiene un reloj que permite calendarizar los reursos de los usuaros en si, el sistema operativo es el softwere encargado de ejercer control, cordinar e interconectar los componentes del hardwere entre los diferentes programas de la aplicacion .
Exuste una gran variedad de sistemas operativos como son:
Windows Microsoft
Mac Apple Macintosh
Linux Freewere
MSDOS Microsoft
Simbian OS Freewere
Unix Bsd
FREEBSD
Solaris
jueves, 28 de agosto de 2008
Estructura y componentes de una computadora
Hardwere
Todos los componentes que se pueden palpar en una computadora. Los elementos mas importantes son los que se encuentran dentro del gabinete, como son : los dos tipos de memoria (Ram y Rom, el CD rom el Dvd, cintas magneticas).
Softwere
Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjuntomantienen a la computadora en funcionamento. El softwere realixa las funciones de procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos y control.
Componentes de una computadra
1.- Tarjeta madre o motherboard, es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora, contiene ranuras o slots para que se conencten los demas elementos ya que de ella depende la comunicacion de todos ellos
2.-Microprocesador, cerebro de la computadora en la que se llevan a cabo las principales funciones de computo por lo que tambien se le conoce como CPU. Es un componente electronico cuyo interior existen millones de elmentos llamados transistores.
3.-Tarjetas de video y de sonido, son traductores que ayudan a la computadora a procesar los datos y que se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.
5.- Fuente de poder, suministra la corrinete a la computadora y sus componentes internos.
6.- Disco duro, memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la informacion.
7.- Ram, almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
8.-Bus, trayectoria electirca interna atravez de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.
9.- Puertos, sirven para conectar los perifericos a la computadora.
10.-Perifericos, cualquier dispositivo externo que se conecta a una computadora.
11.- Dispositivos de entrada, es aquel que ayuda a introducir informacion en la computadora, TECLADO, MOUSE, JOYSTICK, SCANNER, VOLANTES.
12.- Dispositivos de salida, es aquel que muestra la informacion, MONITOR, IMPRESORA






Todos los componentes que se pueden palpar en una computadora. Los elementos mas importantes son los que se encuentran dentro del gabinete, como son : los dos tipos de memoria (Ram y Rom, el CD rom el Dvd, cintas magneticas).
Softwere
Todos los programas o instrucciones que forman una computadora, no se pueden palpar y en conjuntomantienen a la computadora en funcionamento. El softwere realixa las funciones de procesamiento de datos, almacenamiento de datos, transferencia de datos y control.
Componentes de una computadra
1.- Tarjeta madre o motherboard, es la encargada de controlar todos los elementos de la computadora, contiene ranuras o slots para que se conencten los demas elementos ya que de ella depende la comunicacion de todos ellos
2.-Microprocesador, cerebro de la computadora en la que se llevan a cabo las principales funciones de computo por lo que tambien se le conoce como CPU. Es un componente electronico cuyo interior existen millones de elmentos llamados transistores.
3.-Tarjetas de video y de sonido, son traductores que ayudan a la computadora a procesar los datos y que se puedan visualizar en el monitor o escuchar en las bocinas.
5.- Fuente de poder, suministra la corrinete a la computadora y sus componentes internos.
6.- Disco duro, memoria primaria mas importante para el almacenamiento de la informacion.
7.- Ram, almacena temporalmente tanto las instrucciones como los datos de los programas que el CPU esta procesando o va a procesar en un momento determinado.
8.-Bus, trayectoria electirca interna atravez de la cual se envian señales de una parte a otra de la computadora.
9.- Puertos, sirven para conectar los perifericos a la computadora.
10.-Perifericos, cualquier dispositivo externo que se conecta a una computadora.
11.- Dispositivos de entrada, es aquel que ayuda a introducir informacion en la computadora, TECLADO, MOUSE, JOYSTICK, SCANNER, VOLANTES.
12.- Dispositivos de salida, es aquel que muestra la informacion, MONITOR, IMPRESORA







Historia de la computacion
http://www.slideshare.net/guest3869e8/historia-de-la-computacion-presentation/
lunes, 25 de agosto de 2008
Los piratas de Silcon Valley
Bueno la película es acerca de Steve Jobs y Bill Gates y todo lo que tuvieron que pasar para poder ser grandes empresarios.
La película empieza hablando de Steve Jobs y su amigo que estaban creando una computadora personal y todos los problemas que tuvieron que pasar para que los tomaran enserio como ir a las grandes compañias de la computación para venderles su gran invento o para ir a las ferias de computación pero no todo es acerca de maquinas y procesadores también habla sobre sus vida sus relaciones con sus amigos novia hija etc. Después habla sobre Bill Gates y su compañía MICROSOFT de como empezó desde cero hasta llegar a ser la compañía multimillonaria que hoy conocemos también habla sobre sus relaciones y del trabajo que hizo para llegar a ser el hombre mas rico del mundo.
En una parte de la historia habla sobre como se conocieron y unieron Steve Jobs y Bill Gates bueno es así: Bill Gates quería unirse con empresas fuertes en el campo de la computación pero mejor decidió unirse con la empresa Apple que el propietario era Steve Jobs, Steve tenia una nueva computadora para lanzar al mercado con el software Macintosh pero Bill tenia las intenciones de robarle su idea de donde creo Windows al principio Steve Jobs lo quería matar literalmente pero al final Bill Gates se quedo con una parte de la compañía Apple y todos fueron felices.
Si me gusto la película por que no pensé que los hombres mas importantes y ricos en la historia de la computación empezaran de ser gente que no tenia un futuro asegurado.
La película empieza hablando de Steve Jobs y su amigo que estaban creando una computadora personal y todos los problemas que tuvieron que pasar para que los tomaran enserio como ir a las grandes compañias de la computación para venderles su gran invento o para ir a las ferias de computación pero no todo es acerca de maquinas y procesadores también habla sobre sus vida sus relaciones con sus amigos novia hija etc. Después habla sobre Bill Gates y su compañía MICROSOFT de como empezó desde cero hasta llegar a ser la compañía multimillonaria que hoy conocemos también habla sobre sus relaciones y del trabajo que hizo para llegar a ser el hombre mas rico del mundo.
En una parte de la historia habla sobre como se conocieron y unieron Steve Jobs y Bill Gates bueno es así: Bill Gates quería unirse con empresas fuertes en el campo de la computación pero mejor decidió unirse con la empresa Apple que el propietario era Steve Jobs, Steve tenia una nueva computadora para lanzar al mercado con el software Macintosh pero Bill tenia las intenciones de robarle su idea de donde creo Windows al principio Steve Jobs lo quería matar literalmente pero al final Bill Gates se quedo con una parte de la compañía Apple y todos fueron felices.
Si me gusto la película por que no pensé que los hombres mas importantes y ricos en la historia de la computación empezaran de ser gente que no tenia un futuro asegurado.
martes, 12 de agosto de 2008
Repaso General
Informatica: ciencia que se encarga del tratamiento sistematico y automatizado de la información, desarrollando metodos y tecnicas para el desarrollo de dispositivos.
Computación: rama de la informatica que se encarga del tratamiento sistematico de la información utilizando como herramienta la computadora.
Dispositivo electronico diseñado para ejecutar comandos progamados como calculo y logica ( se considera la inteligencia del sistema de computo).
Sistema de Computo: formado por dispositivos de entrada, salida, procesamineto y almacenamiento.
Hardwere: parte tangible de la computadora.
Softwere: parte intangible considerado como la información.
Clasificación de la información:
1.- bit minima pulsasion electronica representada con cero y uno que es lo mismo a encendido y apagado
2.-byte equivale a 8 bits y es conocido como caracter
3.-kilobyte: 1024 b
4.-megabyte: 1024 kb
5.- gygabyte: 1024 mb
6.- terabyte: 1024 gb
Clasificación de la computadoras: las computadoras se clasfican por su uso en dedicadas que utilizan softwere de aplicación y en generales que utilizan softwere de sistema.
La segunda clasificación es por tecnologia ya se diguital ( señal discreta ) y analoga ( señal continua .
La tercera clasificación es por su capacidad que se divide en micro ( un usuario ), mini ( da servicio a miles de usuarios ), y mainframe da servicio a millones de usuarios.
Red: conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo informacion. Un ejemplo de topologias de red o estructuras de red son las siguentes:
1.- estrella
2.- anillo
3.- bus
4.- árbol o estrella extendida
Tipos de red:
LAN: local area network
MAN: metropolitan area network
WAN: wide area network
Virus: programa que afecta los archivos
Vacuna: programa corrector de archivos
Multimedia: conjunto de multiples medios incluyendo texto, video, audio, imagenes y animaciones
Informatica: ciencia que se encarga del tratamiento sistematico y automatizado de la información, desarrollando metodos y tecnicas para el desarrollo de dispositivos.
Computación: rama de la informatica que se encarga del tratamiento sistematico de la información utilizando como herramienta la computadora.
Dispositivo electronico diseñado para ejecutar comandos progamados como calculo y logica ( se considera la inteligencia del sistema de computo).
Sistema de Computo: formado por dispositivos de entrada, salida, procesamineto y almacenamiento.
Hardwere: parte tangible de la computadora.
Softwere: parte intangible considerado como la información.
Clasificación de la información:
1.- bit minima pulsasion electronica representada con cero y uno que es lo mismo a encendido y apagado
2.-byte equivale a 8 bits y es conocido como caracter
3.-kilobyte: 1024 b
4.-megabyte: 1024 kb
5.- gygabyte: 1024 mb
6.- terabyte: 1024 gb
Clasificación de la computadoras: las computadoras se clasfican por su uso en dedicadas que utilizan softwere de aplicación y en generales que utilizan softwere de sistema.
La segunda clasificación es por tecnologia ya se diguital ( señal discreta ) y analoga ( señal continua .
La tercera clasificación es por su capacidad que se divide en micro ( un usuario ), mini ( da servicio a miles de usuarios ), y mainframe da servicio a millones de usuarios.
Red: conjunto de ordenadores conectados entre si compartiendo informacion. Un ejemplo de topologias de red o estructuras de red son las siguentes:
1.- estrella
2.- anillo
3.- bus
4.- árbol o estrella extendida
Tipos de red:
LAN: local area network
MAN: metropolitan area network
WAN: wide area network
Virus: programa que afecta los archivos
Vacuna: programa corrector de archivos
Multimedia: conjunto de multiples medios incluyendo texto, video, audio, imagenes y animaciones
CAPITULO XVI
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
DEL LABORATORIO DE COMPUTACION
ARTÍCULO 134. Los alumnos deberán respetar y cuidar las instalaciones de Laboratorio, así como las computadoras y el mobiliario
en general. En caso contrario, deberán pagar el desperfecto que causen y se harán acreedores a una sanción.
ARTÍCULO 135. Los alumnos deberán de trasladarse en orden y permanecer fuera del Laboratorio en absoluto silencio hasta que
el profesor les indique que pueden pasar; todo esto SIEMPRE antes del segundo toque.
ARTÍCULO 136. Los alumnos deberán respetar las medidas disciplinarias establecidas para el Laboratorio de Computación, tales
como:
NO entrar con chicle, alimentos, bebidas, ni cualquier otro objeto ajeno a la clase. Las mochilas deberán permanecer
fuera del laboratorio y sólo se podrán introducir cuaderno y lápiz o pluma.
NO levantarse de su lugar.
NO jugar con el equipo de trabajo o con los bancos.
NO adelantarse a las indicaciones dadas por el profesor.
NO dejar basura en las mesas de trabajo ni en el salón en general.
NO introducir discos compactos (CD, CD-R, CD-RW), discos flexibles o DVD al laboratorio a menos que, para efecto del
trabajo en clase, el profesor lo indique como necesario. De no ser así, el profesor podrá recogerlo(s), entregándolos hasta
terminar el año escolar.
ARTÍCULO 137. Debido a lo DELICADO del equipo del Laboratorio, los alumnos tienen ESTRICTAMENTE PROHIBIDO:
* Mover de lugar el equipo, sobre todo si éste se encuentra encendido.
* Desconectar, conectar o torcer cables.
* Tocar la pantalla del monitor.
* Golpear los teclados.
* Aventar o golpear el ratón (Mouse).
* Dejar los bancos fuera de su lugar.
* Entrar con las manos sucias.
* Ensuciar las computadoras o las mesas de trabajo, especialmente con residuos de goma o papel, así como con tinta de
pluma o corrector líquido.
* Las alumnas no podrán utilizar esmalte de uñas a fin de evitar manchar las máquinas.
ARTÍCULO 138. Los alumnos deberán abstenerse de utilizar palabras ofensivas o altisonantes, tanto en el desarrollo de la clase,
como en las actividades que de ésta se deriven; así como respetar en todo momento los trabajos de sus compañeros sin alterarlos
o borrarlos de las computadoras.
ARTÍCULO 139. Al alumno que se sorprenda grabando información ajena a la clase en disco compacto (CD-R, CD-RW, DVD, DVD-
R), se les retirará al mismo, así como el material original. Adicionalmente, el software ajeno a la clase y grabado en el disco duro de
la computadora deberá ser borrado.
ARTÍCULO 140. Los alumnos tienen prohibido acceder vía Internet a información que lesione la moral y las buenas costumbres que
promueve el colegio. De ser así, la primera ocasión se hará acreedor a una amonestación y en caso de reincidir se le suspenderá
el servicio en forma definitiva.
ARTÍCULO 141. Está prohibido el acceso a información privada vía red
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